Audio Sources
Когда-то давно звуки на аватаре можно было воспроизводить только включением/выключением GameObject с компонентом Audio Source и галочкой Play on Load. В префабах тех времен на каждый отдельный звук мог использоваться отдельный GameObject, из-за чего количество Audio Sources могло быть очень большим. Сейчас же любое количество звуков может запускаться аниматором при использовании State Behavior VRC Animator Play Audio из одного Audio Source, и современные префабы скорее всего используют его и не имеют большого количества Audio Sources на аватаре. Много звуков разве что увеличат вес аватара.
Так что со звуками можно сделать следующее:
- Удалить компоненты Audio Sources
- Если сильно надо, переписать аниматор с использованием VRC Animator Play Audio. Но такая работа с аниматором выходит за рамки гайда, может когда-то будет в виде отдельной статьи.