Перейти к основному содержимому

Constraints, Constraint Depth

Constraints используются для привязки одних костей/мешей к повороту/положению других костей. Они могут повторять движения один в один или на некоторую часть другой кости, а также зависеть от нескольких костей. Примеры использования Constraints:

  • т.н. Twist Bones, которые обеспечивают более плавный и реалистичный поворот рук
  • Привязка предметов к руке и к поясу

Количество допустимых Constaints довольно большое, не факт что придется когда-либо их оптимизировать под ранг аватара (ни разу не приходилось), так что пока что для оптимизации могу пока сказать "удоли"

TODO Попробовать найти префаб, в котором пришлось бы оптимизировать Constraints