Constraints, Constraint Depth
Constraints используются для привязки одних костей/мешей к повороту/положению других костей. Они могут повторять движения один в один или на некоторую часть другой кости, а также зависеть от нескольких костей. Примеры использования Constraints:
- т.н. Twist Bones, которые обеспечивают более плавный и реалистичный поворот рук
- Привязка предметов к руке и к поясу
Количество допустимых Constaints довольно большое, не факт что придется когда-либо их оптимизировать под ранг аватара (ни разу не приходилось), так что пока что для оптимизации могу пока сказать "удоли"
TODO Попробовать найти префаб, в котором пришлось бы оптимизировать Constraints